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データ構造ってPro版のみじゃん・・Liteで何とかならないの? →自前でキューオブジェクト作ればいいんじゃね 以下,文字列用キューオブジェクト及びスクリプト デキューがちょっと頭悪いので要改善 [objQueue] [Create Event] DataPointer = 0; [Scripts enuqueue] //enuqueue(QueueObject,Data) with(argument0){ Data[DataPointer] = argument1; DataPointer+=1; } [Scripts deuqueue] //dequeue(QueueObject) var i,tmp; with(argument0){ if(DataPointer 0){ tmp = Data[0]; for(i=0;i DataPointer-1;i+=1){ Data[i] = Data[i+1]; } Data[i] = false; DataPointer-=1; return tmp; }else return ""; } 使い方 キューオブジェクトを作成して,Scriptの引数にオブジェクトとデータを渡す. queue = instance_create(x,y,objQueue); enqueue(queue,"Fox"); enqueue(queue,"Cute"); dequeue(queue); draw_text(x,y,dequeue(queue)); [出力] Cute 同一インスタンスで複数のキューを扱いたいなら queue = instance_create(x,y,objQueue); queue2 = instance_create(x,y,objQueue); enqueue(queue ,"Fox"); enqueue(queue ,"Cute"); enqueue(queue2,"Love"); dequeue(queue); draw_text(x,y,dequeue(queue)+dequeue(queue2)); [出力] CuteLove 逆に複数インスタンスで同一のキューを扱いたいならglobalで作成すればいい [objPlayer1] global.queue = instance_create(x,y,objQueue); enqueue(global.queue ,"Fox"); enqueue(global.queue ,"Cute"); dequeue(global.queue); [objPlayer2] enqueue(global.queue ,"Love"); enqueue(global.queue ,"Favorite"); draw_text(x,y,dequeue(global.queue)); [出力] Fox 名前 コメント 登録タグ一覧 キュー データ構造
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婆娑羅の巣窟 大泥棒 構成 名前 種類 Lv 初期付与 使用技能 大泥棒 侍 40 ▲ 二段撃ち、三段撃ち、全体看破、小細工無用 50 疾走ネズミ ネズミ 40 ▲ 気合吸収結界 窮鼠、逃亡準備、沈黙、看破 50 ネズミのおすすめ止め方 全員 手裏剣 僧兵 大喝 陰陽 催眠 呪縛 仙論 禁呪・縛 禁呪・絶 忍者 必中 痺れ斬り 手裏剣三連射 神典 三連射 古神 神気撃・壱 神気撃・弐 侍 剣風斬 備考 疾走ネズミが逃亡した場合、自分たちも逃亡し再戦闘という手も。 逃走時に備えて陰陽は催眠、忍者は催眠の術を実装し、大泥棒を寝かしてから安全に逃走すること 数回湧くことがある。 ドロップアイテム クエ 富豪ぎらい 宝物庫の鍵 情報募集中 ねずみの開幕逃亡準備ってみなさんどうやってとめてます? -- しめじ ねずみが逃亡して自分たちも逃亡したら大泥棒自体がいなくなるって聞きましたけどどっちなんでしょか? -- 陰陽の催眠がすごい効いてました。忍は必中。 -- ねずみの開幕逃亡準備は忍の痺れでとめました。 -- 最初は皆で手裏剣投げて気合をなくすのが一番ベストかとおもわれます。痺れ催眠は次がいいなと。一意見ですが。 -- 窮鼠(攻撃が当たれば逃亡)があるので開幕にバーがこなければこちらの可能性があるので陰陽さんに呪縛してもらうとよいかも。 -- ねずみの開幕逃亡は忍が居た時は、忍・破り→侍・剣風で止まりますた -- あ!あと、一度ねずみに逃げられたあと大泥棒を倒してしまったことがあって鍵を諦めていたのですが、また他の場所に大泥棒が沸きました。それをねずみもちゃんと倒し勝利たらちゃんと鍵も落としました -- 何か最近わきがよくなったのかな。わたしも1回倒した後にさらに2回わいて計3回でてきたのですが。 -- 見破りの場所に沸き、移動時の折返しも同じぽい、見破り撃破直後に沸く事もしばしば、大泥棒を狙うなら見破りの敵を倒して歩くといいかも -- 大泥棒は見た目は侍ですが仕掛け鎧使ってきます。ネズミは回避率隆、必中がよい。 -- 大泥棒、小細工無用使ってきます。5秒バーが手裏剣の前に見えたら逃走用意をw -- 手裏剣の仕様変更により、価値の低い手裏剣では削りきれないことがあるので注意、逃走準備に一の太刀+剣風斬が結構有効 -- ななし侍さん 開幕、神気撃壱でぴよります、職限定ですけど。 -- ななし侍さん 一の太刀は剣風や針、手裏剣3連射などには効果が無いのです、△が消えない行動には効果無し -- ? 逃走準備のネズミに風を当てて結界の上から一発でぴよらせてたのは見たことありますが、今は可能なんでしょうか?風や針で武器の耐久が削れなくなった影響があるかも -- ななし侍さん 名前 コメント
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婆娑羅の巣窟 大泥棒 構成 名前 種類 Lv 初期付与 使用技能 大泥棒 侍 40 ▲ 二段撃ち、三段撃ち、全体看破、小細工無用 50 疾走ネズミ ネズミ 40 ▲ 気合吸収結界 窮鼠、逃亡準備、沈黙、看破 50 ネズミのおすすめ止め方 全員 手裏剣 僧兵 大喝 陰陽 催眠 呪縛 仙論 禁呪・縛 禁呪・絶 忍者 必中 痺れ斬り 手裏剣三連射 神典 三連射 古神 神気撃・壱 神気撃・弐 侍 剣風斬 備考 疾走ネズミが逃亡した場合、自分たちも逃亡し再戦闘という手も。 逃走時に備えて陰陽は催眠、忍者は催眠の術を実装し、大泥棒を寝かしてから安全に逃走すること 数回湧くことがある。 ドロップアイテム クエ 富豪ぎらい 宝物庫の鍵 情報募集中 ねずみの開幕逃亡準備ってみなさんどうやってとめてます? -- しめじ ねずみが逃亡して自分たちも逃亡したら大泥棒自体がいなくなるって聞きましたけどどっちなんでしょか? -- 陰陽の催眠がすごい効いてました。忍は必中。 -- ねずみの開幕逃亡準備は忍の痺れでとめました。 -- 最初は皆で手裏剣投げて気合をなくすのが一番ベストかとおもわれます。痺れ催眠は次がいいなと。一意見ですが。 -- 窮鼠(攻撃が当たれば逃亡)があるので開幕にバーがこなければこちらの可能性があるので陰陽さんに呪縛してもらうとよいかも。 -- ねずみの開幕逃亡は忍が居た時は、忍・破り→侍・剣風で止まりますた -- あ!あと、一度ねずみに逃げられたあと大泥棒を倒してしまったことがあって鍵を諦めていたのですが、また他の場所に大泥棒が沸きました。それをねずみもちゃんと倒し勝利たらちゃんと鍵も落としました -- 何か最近わきがよくなったのかな。わたしも1回倒した後にさらに2回わいて計3回でてきたのですが。 -- 見破りの場所に沸き、移動時の折返しも同じぽい、見破り撃破直後に沸く事もしばしば、大泥棒を狙うなら見破りの敵を倒して歩くといいかも -- 大泥棒は見た目は侍ですが仕掛け鎧使ってきます。ネズミは回避率隆、必中がよい。 -- 大泥棒、小細工無用使ってきます。5秒バーが手裏剣の前に見えたら逃走用意をw -- 手裏剣の仕様変更により、価値の低い手裏剣では削りきれないことがあるので注意、逃走準備に一の太刀+剣風斬が結構有効 -- ななし侍さん 開幕、神気撃壱でぴよります、職限定ですけど。 -- ななし侍さん 一の太刀は剣風や針、手裏剣3連射などには効果が無いのです、△が消えない行動には効果無し -- ? 逃走準備のネズミに風を当てて結界の上から一発でぴよらせてたのは見たことありますが、今は可能なんでしょうか?風や針で武器の耐久が削れなくなった影響があるかも -- ななし侍さん 名前 コメント
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608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 21 48 15.87 ID SH7WFVw40 [1/2] 艦これで思い出したプチ報告 艦これTRPGで「アニメでやったからw」といって毎回如月を殺すバカがいた。 数回やって追い出されて「これだからアンチはww」といっていたが。 EDで関係もなくパッと出で殺したりPCの如月も思いつきで殺せば関係なく追い出されるだろうに 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 21 50 15.53 ID odfIETvn0 608 PCの如月も思いつきで殺せば ああうんそれはアウトだわどう考えても 乙ー 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 21 51 47.45 ID 78M3Iy/P0 608 乙 広く受け入れられてるネタだってやり過ぎると嫌われるってのに そもそも賛否いろいろ言われてる事を元にしたネタを(それも上手くないやり方で)ねじ込むって頭悪いとしか言いようがないな 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 21 52 09.37 ID rqAxqCCm0 [2/2] 608 乙と言いたいが殺したってのはGMで? それともPCで? そこがわからんとなんで数回もやったんてことに。 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 21 54 18.85 ID r8O7JHua0 608 これが如月じゃなくて「柿崎ー!」とかだったら 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 21 57 37.16 ID SH7WFVw40 [2/2] 613 基本的にPCだよ。うちのサークルは艦これアニメは見てない奴多いし EDに関しては好き勝手やっていいよてきなスタンスも多かったから。 追い出す決定的になったのはGMやってPCの如月を殺したとき。 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 21 59 13.42 ID TMifP0Tt0 [3/4] 結局ファンの振りをした艦これアンチであったということか 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 22 01 41.80 ID 6bw15gQb0 [2/2] そりゃ、作品内でシリアスとして扱われている死亡シーンを ネタとして使ったらそうなるだろうよ (fateのランサーだとかは公式でネタにされているけれども) スレ422
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頭悪いクソ譜面 -- (NO.NAME) 2017-03-18 03 36 20 曲も譜面も糞だな。完全に滑ってる内輪受け狙いの極み -- (名無しさん) 2017-03-18 08 47 57 ADVはギミックもそうだが999地帯がマジで忙しい。ADV最難じゃないか? -- (名無しさん) 2017-03-18 11 45 04 ボルテも終わったな・・・ -- (名無しさん) 2017-03-19 01 25 20 中盤の1回目の加速で一瞬譜面が空くのでその間にスピード下げる(キッチリ合ってなくてもよい)、その後長い赤ツマミの直後にまた調整して正確に合うよう祈る。960~999の間はロングとツマミを外すと目を疑うような速さでゲージが溶けていくので死んでも外さないようにする事(つまり前述の赤ツマミでスピードを合わせようとすると死ぬ)。 -- (名無しさん) 2017-03-19 19 06 37 ↑最後、×赤ツマミで ○赤ツマミの途中で -- (名無しさん) 2017-03-19 19 08 37 960じゃなくて740だ。勘違い失礼 -- (名無しさん) 2017-03-19 19 20 34 何故これが優秀曲に選ばれたのかすら疑問になる譜面。ソフラン耐性がないと足切りどころか首切りになりかねない位しんどい。配置が素直とはいえ、速いということを考えれば個人差次第では18最強クラスかもしれない。 -- (名無しさん) 2017-03-20 16 08 17 999地帯は一瞬だろと思ってやったらボコボコにされた…… -- (名無しさん) 2017-04-04 01 46 37 雑音かな? -- (名無しさん) 2017-05-06 05 04 55 個人的には面白かったけどな -- (名無しさん) 2017-06-06 00 11 03 ひっでぇ曲だけど、これが優秀賞になったおかげでDyscontrolled Galaxyが生まれたわけだからまあ帳消し -- (名無しさん) 2017-09-08 02 51 08 BPM999とかバグかな? -- (名無しさん) 2017-10-14 21 35 13 こーれはクソ。人に寄っては縦連が間に合わないのでは……。クリア狙いだけであれば加速する前で多少ツマミ捨ててでもギアチェンに専念したほうがいい。 -- (名無しさん) 2018-06-07 11 56 50 レーザーまっすぐのとこでつまみ回しても外れないの利用してラストの低速変化の前にハイスピあげたらエラー出にくくなると思った。というかそのためにあのレーザーがあるのでは? -- (名無しさん) 2019-02-28 22 56 48
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684:名無しの心子知らず:2006/11/27(月) 16 46 44 ID QJsQK2nY 流れ豚(ry 先日児童館で、おもちゃの万引きしてるママ見ちゃったよ... 終わりの時間なのに、子供の両手におもちゃを二つ持たせてたので 気になって見てたんだけど、一つだけ持たせてあとの一つは ポケットに入れてた。 一つだけ持たせていたおもちゃは子供の手で返させてたけど... その場で見ちゃうと何も言えないもんだね。 一応職員の人には伝えておいたけど。 687:名無しの心子知らず:2006/11/27(月) 23 12 29 ID pO8RwQ8r 684 それ万引きじゃなくて窃盗 688:名無しの心子知らず:2006/11/28(火) 00 53 01 ID 6sz9pMoO 687 万引き=窃盗だと思ってたけど 違うの? 689:名無しの心子知らず:2006/11/28(火) 01 56 41 ID JAA9B3PZ 万引き(まんびき)とは窃盗の一種である。 窃盗のうち、小売店(デパートやスーパーマーケット、コンビニエンスストア・書店)において 営業時間中に購買客を装った者によって行なわれるものを言う。 語源は、商品を勝手に間引くことから、「間引き」が転じたのに由来するという説が有力。 万引きの定義 店の閉まっている夜間に忍び入って商品を窃盗した場合、これは「空き巣」と呼ばれる。 また、開店している時間帯に、堂々と武器等を持って押し入り、暴行や脅迫を行い商品を 強奪した場合、「強盗」という別の犯罪概念となる。従って、「万引き」を構成するためには、 開店している時間帯に、客を装って来店し、店員の目を盗んで窃盗する という条件が必要である http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%87%E5%BC%95%E3%81%8D 690:名無しの心子知らず:2006/11/28(火) 01 58 52 ID +/uN2sWM 万引きっていうと売り場で陳列されてる商品を盗むの限定ってイメージ。 684のは売り物じゃないから万引きに思えない。 次のお話→714
https://w.atwiki.jp/piggyonevtunofficial/pages/14.html
基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/piggyone009 番号 009 名前 えびここ ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/No009_ebi 配信タグ ファンアートタグ 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録プレ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 えびフィレ〇から生まれた9個目の魂の僕だ。 好きなものはエビ〇ィレオとチョコ、それからゲーム。 来週あたりまたバーガーを食べに行きたい僕だ。 予定は未定だが。 視聴者さんから【えびここ】という名前を貰ったからそう呼んで貰えたら嬉しいな。 そして天才な僕でも、1人の力じゃこのオーディションは乗り越えられない。みんなの力が必要だ。 もし僕が面白いと思ってくれた暁には、どうかカウントやお星を投げて貰えないだろうか。コメントもお願いしたい。 ついでにフォローもポチッとよろしく頼みたいな。 それから僕の配信を楽しんでくれたら嬉しいし、そうして貰えるように僕も頑張るからよろしくね。 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 プレ期間 配信 Twitter等 予選イベント期間 配信 Twitter等 決勝イベント期間 配信 Twitter等 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2899.html
佐渡金山 金泥棒 (キンドロボウ) レベル 37-40:2-5 生息地域 佐渡金山 構成NPC 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 金泥棒 盗人 40-38 連撃〜四連撃 誘い水 看破 全体看破 金縛りの計 見張り 盗人女 詠唱の韻・弐 詠唱付与・弐 雇われ占い師 陰陽師 気合呪霧 低速呪霧 呪縛、金縛り 闇薬師 薬師 治療・弐、防御付与・参 備考 ドロップアイテム 金泥棒の巾着 その他情報 名前 コメント
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佐渡金山 金泥棒 (キンドロボウ) レベル 37-40:2-5 生息地域 佐渡金山 構成NPC 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 金泥棒 盗人 40-38 連撃〜四連撃 誘い水 看破 全体看破 金縛りの計 見張り 盗人女 詠唱の韻・弐 詠唱付与・弐 雇われ占い師 陰陽師 気合呪霧 低速呪霧 呪縛、金縛り 闇薬師 薬師 治療・弐、防御付与・参 備考 ドロップアイテム 金泥棒の巾着 その他情報 名前 コメント
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佐渡金山 金泥棒 (キンドロボウ) レベル 37-40:2-5 生息地域 佐渡金山 構成NPC 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 金泥棒 盗人 40-38 連撃〜四連撃 誘い水 看破 全体看破 金縛りの計 見張り 盗人女 詠唱の韻・弐 詠唱付与・弐 雇われ占い師 陰陽師 気合呪霧 低速呪霧 呪縛、金縛り 闇薬師 薬師 治療・弐、防御付与・参 備考 ドロップアイテム 金泥棒の巾着 その他情報 名前 コメント